전체 글(129)
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[모바일앱개발] Video 6 Receiving User Information
중앙대학교 소프트웨어학과 이준우교수님의 모바일 앱개발 강의를 참고하여 포스팅하였습니다. import 'package:flutter/foundation.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); //This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter App', theme: ThemeData( primarySwa..
2022.10.18 -
[모바일앱개발] video 5 - Layout Part 2
https://blog.naver.com/subin_282/222902831201
2022.10.18 -
모앱 video4 - Layout Part1
중앙대학교 소프트웨어학과 이준우교수님 '모바일앱개발'강의를 참고하여 포스팅하였습니다. 이런거 만들어볼거에용~ 빈 main.dart 에서부터 시작해보도록 하겠다. 먼저 위젯이 담겨있는 플러터 라이브러리를 import해야 한다. Material과 Cupertino라는 두가지 세트의 위젯이 있다. 이번 시간에는 Material 위젯을 쓸거다. import 'package:flutter/material.dart'; main함수 작성은 아래처럼 하면 된다. main함수는 runApp함수만 쓴다! void main(){ runApp(MyApp()); } stateless위젯을 만들어보자. (빨리 만드는 법 : stless 치고 Tab키 / stateful위젯 빨리 만드는 법은 stful 치고 Tab키) ..
2022.10.18 -
video3 _ default code 변경해서 응용앱 만들기
import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { const MyHomePage({supe..
2022.10.14 -
컴통 lecture note #04 (1장 마지막)
👀 지연시간 x 대역폭 (Delay X Bandwidth Product) = BDP 성능을 판단하는 마지막 요인은 '지연시간 X 대역폭'이다. - 비트로 나타내는 링크의 길이 (bit length) - 링크의 부피 - [sec] x [bits/sec] = [bits] - Bandwidth x Delay = 부피 = 흘러가는 데이터를 순간포착(몇비트가 날아가고 있는지) 이는 비트로 나타내는 링크의 길이이며 대역폭을 굵기로 지연시간을 길이라고 생각한다면 '지연시간 X 대역폭'은 링크의 부피라고 생각하면 된다. 링크를 파이프로 연상하면 즉 대역폭이 반영된 지연시간이라고 생각하면 된다. 예를들어 지연시간이 100ms, 대역폭이 45Mbps라면 대역폭 X 지연시간은 560KB가 된다. 위 요인은 링크를 효율적으로..
2022.10.10 -
컴퓨터 구 lecture note #06
https://inyongs.tistory.com/121 [ 컴퓨터구조 ] MIPS Instructions (+Instruction to binary) MIPS Instructions (+Instruction to binary) MIPS instruction의 종류와 instruction이 어떻게 binary code로 바뀌는지 살펴보자. 사람과 컴퓨터는 소통해야 한다. 소통하는 과정은 크게 3가지로 볼 수 있다. Hi.. inyongs.tistory.com [Lecture04] ISA part2 참고 🤯Register Usage and Stack 추가적인 register와 stack 에 해 알아보자. MIPS register에는 다음과 같은 register가 존재한다. $v0,$v1 : return값을..
2022.10.09